Aula MVTA 21/04/22

Explicações breves sobre o 3DS Max (configuração das vistas - Front - Top - Left)(para o cursor se agarrar a certos objetos, temos de ir aos botões iman). Na coluna da direita, começamos por modelar um objeto. (+(create); cylinder; «no top view ou perspective, rato ao centro, xy; na front view, rato ao centro, xz; na left view..... yz» SNAP TOOGLE; centro em perspective, com o botão do rato fixo, damos o raio desejado e depois a altura) (ALIAS facetação dos objetos) Standard Primitives - Extended Primitives BOOLEAN - Cylinder e depois Torus TAPER (Modifier list) No botão "+" no viewport - Maximize Viewport STRETCH para fazer a "chama" NOISE - para tornar a "chama" mais realista FUSE VERTICE - BEZIER (para manipular os vértices da curva que desenhamos em CREATE; SHAPES) Em linha selecionamos a SPLINE e, em modify, Modifier List - LATHE. De seguida, com o botão direito em cima do objeto, AXIS e puxamos o eixo para onde queremos